Κριτική UFC 4: Best of the Series, αλλά Still No Champion


Ακολουθεί μια σύντομη σύνοψη της εμπειρίας μου στη λειτουργία καριέρας στο EA Sports UFC 4 την περασμένη εβδομάδα: Ο φανταστικός μαχητής μου, Cullogan Ogle, ξεκίνησε την καριέρα του με φόντο kickboxing. Έκανε εισβολή στην ερασιτεχνική σκηνή και τους πρώτους επαγγελματικούς αγώνες στο UFC, μαλακώνοντας τους μηρούς των αντιπάλων με μια βάναυση σειρά κλωτσιών ποδιών, προπορευόμενων κλωτσιών και άσχημα πλάγια λακτίσματα.


Αλλά στην πορεία, πίσω από τα παρασκήνια, ο Όγκλ πέρασε μεγάλο μέρος των εκπαιδευτικών καταυλισμών του δουλεύοντας για να παλεψει. Έτρυψε μπράτσα, κιμούρες και πνιγμούς d'Arce, σταθεροποιώντας τους για να γίνουν πιο αποτελεσματικοί. Ο Ogle τους πήρε τόσο καλά, και μου άρεσε πολύ να κυνηγάω τις παρατηρήσεις μου, που όταν είχε κερδίσει την κληρονομιά του ως ο Μεγαλύτερος όλων των εποχών, ο πρώην kickboxer είχε εξασφαλίσει περισσότερους συνδρομητές από τους KOs και TKOs.

Κανένας τρόπος δεν θα είχα πάρει το μονοπάτι του grappler σε κανένα προηγούμενο EA Sports UFC παιχνίδι. Το σύστημα υποβολής από τους τρεις πρώτους τίτλους, που κυκλοφόρησαν μεταξύ 2014 και 2018, ήταν πολύ ασαφές. Το γεγονός οτι απορρίφθηκε εξ ολοκλήρου από τους προγραμματιστές για UFC 4 λέει όλα όσα πρέπει να γνωρίζετε για τη δημοτικότητά του.



Αντίθετα, δύο νέα μίνι παιχνίδια προστέθηκαν στο μείγμα UFC 4 , ένα το καθένα για τσοκ και κοινές υποβολές. Και οι δύο παίκτες μίνι-παιχνιδιών σε κυνηγούς γάτας και ποντικιού χρησιμοποιούν χρωματιστές ράβδους. Ο επιτιθέμενος στοχεύει να επικαλύπτει τις ράβδους για αρκετό καιρό για να ασφαλίσει ένα μπάτσοτ, ενώ ο αμυντικός πρέπει να αποφύγει αρκετά καιρό για να ξεφύγει. Το Finesse είναι το κλειδί, οπότε τα κουμπιά που τρελαίνονται στις εισόδους δεν θα διαρκέσουν πολύ. Είναι ένα πολύ πιο εύκολο σύστημα για να το εξηγήσεις σε κάποιον από το παλιό μίνι παιχνίδι, το οποίο δεν πρέπει ποτέ να μιλάς ξανά. Το στοιχείο φινέτσας έχει νόημα και για όποιον έχει παλέψει στο παρελθόν (αυτός ο τύπος εδώ).


Ο μηχανικός τσοκ χρησιμοποιεί το αριστερό ραβδί για να μετακινήσει ομαλά τις έγχρωμες ράβδους γύρω από μια επικάλυψη σε σχήμα δακτυλίου. Το γεγονός ότι το παιχνίδι υποβολής τσοκ μετέτρεψε τον μαχητή της καριέρας μου από ένα kickboxer σε έναν άσο υποβολής θα έπρεπε να μιλάει πολύ για το πόσο το αγκάλιασα. Το τμήμα featherweight ήξερε να είναι επιφυλακτικό με τη σειρά των ανορθόδοξων πνιγμών παρμπρίζ και των περουβιανών δεσμών. Ως παίκτης που έχει κερδίσει τη βραζιλιάνικη μπλε ζώνη jiu-jitsu, περίμενα ένα σύστημα αρπαγής που πραγματικά μου άρεσε να παίζω. Είναι εδώ UFC 4 και χαίρομαι που το έχω.

Η καταδίωξη κοινών υποβολών, με το εντελώς ξεχωριστό μίνι παιχνίδι τους, είναι μια διαφορετική ιστορία. Είναι αρκετά απλό, με τους παίκτες να χρησιμοποιούν την αριστερή και τη δεξιά σκανδάλη για να μετακινήσουν αυτές τις χρωματιστές ράβδους κατά μήκος ενός τόξου σε σχήμα χαμόγελου. Στην αρχή, μου άρεσε πολύ, προτιμώ μάλιστα την ευαίσθητη στην πίεση εκτέλεση εισόδου από τις επιθέσεις τσοκ. Αλλά τελικά διαπίστωσα ότι, ακόμη και σε μικρότερες δυσκολίες, οι μαχητές AI είχαν λίγο πρόβλημα να ξεφύγουν ανεξάρτητα από το πόσο καλά εκτέλεσα τον μηχανικό. Σας υπενθυμίζουμε ότι τα χαρακτηριστικά υποβολής του Ogle είχαν μεγιστοποιηθεί και συχνά οι αντίπαλοι δεν ήταν. Ελπίζω οι προγραμματιστές να το επιδιορθώσουν για να το κάνουν πιο βιώσιμη επιλογή στους αγώνες σταδιοδρομίας. Τα δάχτυλα διέσχισαν.

Είναι περίεργο ότι υπάρχουν δύο ξεχωριστοί μηχανισμοί υποβολής. Όσοι επιλέγουν να παίξουν χρησιμοποιώντας τα νέα, απλοποιημένα χειριστήρια Grapple Assist στο έδαφος θα πρέπει να δώσουν προσοχή σε ποια υποβολή επιλέγει το AI όταν χτυπήσουν την υπο-είσοδο. Δεν θα θέλατε να αρχίσετε να χρησιμοποιείτε τις σκανδάλες ενώ πηγαίνετε για πνιγμό. Γιατί να μην πάτε μόνο με το ένα ή το άλλο; Τι θα λέγατε να δώσετε στους παίκτες την επιλογή να χρησιμοποιούν τον αγαπημένο τους μηχανικό για όλους τους τύπους υποβολής; Είναι περίεργο.


Ημερομηνία κυκλοφορίας: 14 Αυγούστου 2020
Πλατφόρμες: PS4 (αναθεωρημένο), XBO
Προγραμματιστής: EA Sports
Εκδότης: Ηλεκτρονικές Τέχνες
Είδος: Αθλητισμός

Αλλά αρκετά για το επίγειο παιχνίδι γιατί, κρίνοντας από τις τάσεις των διαδικτυακών παικτών κατά τη διάρκεια της προ-κυκλοφορίας EA Access και το παράθυρο ελέγχου, UFC 4 οι περιόδους συνήθως μοιάζουν με διαγωνισμούς kickboxing. Αποδεικνύεται ότι οι πραγματικοί άνθρωποι θέλουν απλώς να χτυπήσουν ο ένας τον άλλον σε αυτό το παιχνίδι, κάτι που δεν είναι κάτι νέο για τη σειρά της EA.

Επίσης, δεν είναι και τόσο νέο το εντυπωσιακό UFC 4 . Δεν είναι ανέγγιχτο από το προηγούμενο παιχνίδι, το οποίο κυκλοφόρησε πριν από περίπου δυόμισι χρόνια, αλλά αισθάνεται λίγο πολύ οικείο δεδομένου του χρόνου που έχει περάσει από τότε UFC 3 Απελευθέρωση. Μερικές από τις πιο σύνθετες εισόδους απεργίας έχουν απλοποιηθεί από τη διαφορά μεταξύ του πάτημα και του κράτησης, για παράδειγμα, του κουμπιού X. Αλλά το σύστημα είναι ακόμα πυκνό, που απαιτείται από τον αριθμό των διαφορετικών απεργιών που έχουν οι μαχητές στο οπλοστάσιό τους. Ως πρόεδρος της UFC, η Ντάνα Γουάιτ δεν θα πει: «Είναι αυτό που είναι».


Χαίρομαι που αναφέρατε ότι το αγρόκτημα μικρομεταφορών γνωστό ως Ultimate Team έχει αποσυρθεί. Αντί να χρησιμοποιείτε μετρητά πραγματικού κόσμου για να χτίσετε έναν σταύλο μαχητών, UFC 4 έχει ακολουθήσει τη μοντέρνα διαδρομή που επιτρέπει στους παίκτες να αγοράζουν κέρματα για να ασχοληθούν με τον αστραπιαίο μαχητή / avatar που δημιουργήσατε. Και, επειδή αυτό το παιχνίδι επιτρέπει στους μαχητές να ανταγωνίζονται στο κλουβί φορώντας μάσκες, πουκάμισα και άλλα εργαλεία που δεν συμμορφώνονται με την ομοιόμορφη πολιτική της UFC στο Reebok, υπάρχουν πολλοί τρόποι για να καταστρέψετε τον μαχητή σας με τον τρόπο που θέλετε. Το νόμισμα μπορεί να κερδίσει και στο παιχνίδι, με πολύ πιο αργό ρυθμό, οπότε δεν είναι απαραίτητο να ξοδέψετε επιπλέον μετρητά μόνο για να προσαρμόσετε τον μαχητή σας με τα μαλλιά Super Saiyan Green.

Και αυτό συνδέεται με το γεγονός ότι UFC 4 είναι χτισμένο γύρω από τη λειτουργία καριέρας. Η οπτική προσαρμογή είναι ένα μέρος της, αλλά το μεγαλύτερο μέρος, φυσικά, χτίζει τον μαχητή σας στην ΑΓΟΡΑ. Η υπόθεση είναι γνωστή σε όποιον έπαιξε UFC 3 , αλλά δυστυχώς δεν είναι πολύ πιο κινηματογραφικό από αυτό το παιχνίδι. Θα πάρετε μερικές περικοπές νωρίς και μία στο τέλος, αλλά συνολικά η Καριέρα περιλαμβάνει κυρίως πλοήγηση στα μενού και προπόνηση σε προπονήσεις μεταξύ αγώνων. Αυτά τα παιχνίδια UFC θα μπορούσαν να χρησιμοποιούν μια πιο βασισμένη στην ιστορία εμπειρία, a la FIFA , NBA 2Κ ή ακόμα και το παλιό Fight Night Champion παιχνίδι πυγμαχίας που πολλά από το UFC Η ομάδα ανάπτυξης εργάστηκε πριν από σχεδόν 10 χρόνια.

Αυτό που μου άρεσε ήταν το σύστημα Fighter Evolution, στο οποίο η εκτέλεση ενεργειών ισοπέδωσε τις κινήσεις. Κάντε έναν αντίπαλο ή έναν προπονητή να αγγίξει μια μπράτσα ή να τον ρίξει με ένα λάκτισμα γερανού και αυτές οι κινήσεις θα ισοπεδωθούν. Κάθε φορά που μια μετακίνηση αυξάνεται, κερδίζετε πόντους για να διανείμετε σε ευρεία χαρακτηριστικά, όπως Ανάκτηση ή Κατάργηση. Είναι ένα πολύ γλυκό και διαισθητικό σύστημα που προσφέρει έναν υπέροχο βρόχο ανατροφοδότησης, τουλάχιστον έως ότου ο μαχητής μου πέτυχε μια συνολική βαθμολογία πέντε αστέρων, με περίπου 12 περιόδους να απομείνουν πριν από τη συνταξιοδότηση. Μετά από αυτό, ήταν ένα σλόγκαν στη γραμμή τερματισμού.


Το υπόλοιπο του UFC 4 Η εμπειρία είναι μια μικτή τσάντα. Σίγουρα, υπάρχουν πολλά να σου αρέσουν, όπως η προσθήκη του Daniel Cormier στην ομάδα σχολίων, καθώς και οι νέοι, μοναδικοί χώροι μάχης Kumite και Backyard. Μερικά μαχητικά μοντέλα είναι εκπληκτικά doppelganger, αλλά άλλα είναι λιγότερα αντίγραφα. Και, δυστυχώς, οι σκληροπυρηνικοί θαυμαστές του MMA θα κλαίνε λανθασμένα όταν βρίσκουν κάποια λανθασμένα ορθογραφικά λάθη ανάμεσα στις επιλογές προσαρμογής (Mauricio 'Shogun' Rua, όχι Hua, ανεξάρτητα από το πώς το λέτε δυνατά). Αυτό με άγγιξε και ελπίζω ότι θα διορθωθεί το συντομότερο δυνατόν.

Όμως, συνολικά, UFC 4 πράγματι προσθέτει την καλύτερη επανάληψη του EA Sports UFC Παιχνίδια. Έχει πολύ δρόμο να διανύσει πριν είναι έτοιμο να σταθεί μεταξύ των άλλων αθλητικών τιτάνων.

Συγγραφέας

Ο Rick Morton Patel είναι ένας 34χρονος ντόπιος ακτιβιστής που του αρέσει να παρακολουθεί άφθονο σκηνικά, να περπατά και το θέατρο. Είναι έξυπνος και λαμπερός, αλλά μπορεί επίσης να είναι πολύ ασταθής και λίγο ανυπόμονος.

Είναι Γάλλος. Έχει πτυχίο φιλοσοφίας, πολιτικής και οικονομίας.

Σωματικά, ο Ρικ είναι σε αρκετά καλή κατάσταση.