Πώς ο Μαύρος καθρέφτης αγκάλιασε το δυναμικό του τρόμου με το Playtest


Ο ειδικός τέρας Grant Walker του βραβευμένου στούντιο VFX Framestore ήταν ενθουσιασμένος όταν έλαβε μια προσφορά για να εργαστεί σε ένα επεισόδιο ανθρωπολογίας επιστημονικής φαντασίας Μαύρος Καθρεφτής Η τρίτη σεζόν. Αλλά η φύση της δουλειάς, για ένα επεισόδιο που ονομάζεται 'Playtest', αποδείχθηκε απροσδόκητη.


«Σκέφτηκα:« θέλουν να κάνουν τέρατα Μαύρος Καθρεφτής ; Δεν το καταλαβαίνω », λέει ο Walker.

Μέσα σε δύο σεζόν και έξι επεισόδια στο κανάλι 4, τα τέρατα του Μαύρος Καθρεφτής ήταν σε μεγάλο βαθμό μεταφορικά και αόρατα, σήματα και αποστολές από κινητές συσκευές σε έναν αμφίβολο φανταστικό κόσμο. Στη συνέχεια, η εκπομπή παραλήφθηκε από το Netflix, το οποίο ανέθεσε γρήγορα ένα έξι επεισόδια τρίτη σεζόν . Μεταξύ αυτών των έξι επεισοδίων ήταν το 'Playtest', μια ώρα με πρωταγωνιστή τον Wyatt Russell ( Καταφύγιο 49 Wunmi Mosaku ( Χώρα Lovecraft και Hannah John-Kamen ( Ant-Man και η σφήκα ). Όταν το επεισόδιο έκανε πρεμιέρα στις 21 Οκτωβρίου 2016, φαινόταν πολύ διαφορετικό από οποιοδήποτε άλλο Μαύρος Καθρεφτής δόση πριν από αυτό.



Στο 'Playtest', τα τέρατα του Μαύρος Καθρεφτής έγινε κυριολεκτικά με ένα τρομακτικό υβρίδιο ανθρώπινης αράχνης και ένα φρικιασμένο πρόσωπο με ζόμπι που τρομοκρατεί τον τρομακτικό χαρακτήρα του Russell Red Cooper, καθώς παίζει το τελευταίο βιντεοπαιχνίδι εικονικής πραγματικότητας από ένα θρυλικό στούντιο παιχνιδιών SaitoGemu. Αν και όλα αυτά συμβαίνουν στο κεφάλι του Cooper, τα τέρατα που δημιουργούνται από τον Framestore δεν είναι λιγότερο αληθινά για τον θεατή. Αυτό κάνει το 'Playtest' κάτι πραγματικά μοναδικό στο Μαύρος Καθρεφτής κανόνας. Αυτή είναι η μοναδική δόση των 22 συμμετοχών του σόου που είναι αναμφισβήτητα τρόμο. Και τέσσερα χρόνια μέχρι την ημέρα μετά την πρεμιέρα της, εξακολουθεί να στέκεται ψηλά στο Μαύρος Καθρεφτής κανόνας ανάμεσα στα δημιουργικά άτομα που το δημιούργησαν.


«Δεν περίμενα να το κάνω. Τότε ήταν απλώς να μπερδευτεί εκεί, και κατέληξε να είναι το αποκορύφωμα της χρονιάς μου », λέει ο Walker για την υποψηφιότητα του BAFTA για το επεισόδιο.

Ο σκηνοθέτης 'Playtest' Dan Trachtenberg ήρθε στο έργο αμέσως μετά την κυκλοφορία του ντεμπούτου του, θρίλερ 10 Cloverfield Lane . Όπως ο Walker, εκπλήχθηκε ευχάριστα αυτό Μαύρος Καθρεφτής ήταν έτοιμο να επεκτείνει τις επιρροές του είδους.

«Θυμάμαι ότι ήταν η μεγάλη ισοπαλία για τον Τσάρλι (Brooker). Ήταν πραγματικά ενθουσιασμένος που έκανε ουσιαστικά Κακό νεκρό 2 . Και ήμουν ενθουσιασμένος που συνέχισα να κάνω αυτό το είδος δουλειάς και ένιωθα σαν να ακονίζω ένα εργαλείο που δεν είχα ακόμη ακονίσει πλήρως », λέει ο Trachtenberg.


Ο Τράχτενμπεργκ και ο δημιουργός Τσάρλι Μπρούκερ δεσμεύτηκαν από μια κοινή αγάπη τόσο για τον τρόμο όσο και για τα βιντεοπαιχνίδια και γρήγορα πήραν να δουλέψουν βελτιώνοντας την ιδέα του Brooker σε μια αδύνατη μηχανή τρόμου.

«Αυτό που εξελίχθηκε περισσότερο ήταν μάλλον ο χαρακτήρας του Wyatt Russell», λέει ο Trachtenberg. «Αρχικά, ο χαρακτήρας ήταν πολύ πιο άσχημος Αμερικανός. Υπάρχει ακόμα εκείνη η ποιότητα, αλλά υπάρχει αξιαγάπητη και αφέλεια στην απόδοση του Wyatt που ενημερώνει τη σοβαρότητα ορισμένων από τα πράγματα που ασχολείται. Στα αρχικά πρόχειρα, μοιάζει περισσότερο με έναν από τους όρους της ταινίας τρόμου του απίθανου ατόμου που μπαίνει σε ένα γάντι για να μάθει να έχει αξίες. '

Το πρώτο τρίτο του 'Playtest' χρησιμεύει για να ρυθμίσει τις απίθανες συνθήκες που θα οδηγούσαν έναν νεαρό Αμερικανό σε ένα ανατριχιαστικό αρχοντικό στη βρετανική εξοχή για να παίξει ένα βιντεοπαιχνίδι τρόμου VR από έναν ιαπωνικό γίγαντα τυχερών παιχνιδιών. Όλα ξεκινούν με τον Κούπερ σε μια εκτεταμένη παγκόσμια περιοδεία, ταξιδεύοντας στην Ινδία, το Ντουμπάι, την Ισπανία και πολλά άλλα πριν φτάσετε στο Λονδίνο στο τέλος του ταξιδιού του. Όταν ήρθε η ώρα να επιστρέψετε τελικά στο σπίτι, ο Cooper ανακαλύπτει ότι ο τραπεζικός λογαριασμός του έχει παραβιαστεί και ότι δεν είναι σε θέση να αγοράσει εισιτήριο επιστροφής. Ευτυχώς, το SaitoGemu βρίσκεται στο Λονδίνο και εργάζεται για το τελευταίο του παιχνίδι τρόμου και είναι πρόθυμο να πληρώσει για κάποιους πρόθυμους παίκτες. Αυτός είναι ο τρόπος που ο Κούπερ πηγαίνει στο πολυτελές και τρομακτικό Harlech House, όπου ο επικεφαλής σχεδιαστής Shou (Ken Yamamura) και η ομάδα εργάζονται σκληρά στη δημιουργία της επόμενης μεγάλης περιπέτειας τρόμου VR.


Αν αυτό μοιάζει με πολλή έκθεση πριν ο Κούπερ ασχοληθεί με τη φρίκη του στοιχειωμένου αρχοντικού, υπάρχει μια μέθοδος Μαύρος Καθρεφτής Η τρέλα. Πολλά από αυτά που βιώνει ο Cooper πριν από την είσοδό του στο Harlech House ενημερώνει τη φρίκη που βλέπει. Ένα εμφανές παράδειγμα περιλαμβάνει τον Κούπερ να παρακολουθεί μια ταινία στην πτήση του για μια τερατώδη αράχνη και στη συνέχεια να συναντήσει μια τρομακτική αράχνη του αργότερα. Υπάρχει επίσης μια αφίσα για Κόκκινο Sonja , η οποία απεικονίζει τη στιγμή που ένα φάντασμα του σεξ φίλου του Cooper Sonja (Hannah John-Kamen) μπαίνει στην προσομοίωση και έχει το πρόσωπό της σκισμένο, αποκαλύπτοντας το πορφυρό κρανίο από κάτω.

' Όταν ο (Κούπερ) σκοτώνει το κακό Sonja και χτυπά το κεφάλι της πάνω στο μαχαίρι και μέσω του ώμου του, είναι (η θέση που) ξύπνησαν εκείνο το πρωί. Είναι σαν στα όνειρα, ο τρόπος με τον οποίο τα πράγματα σας επηρεάζουν ενώ κοιμάστε και στη συνέχεια εμφανίζονται αργότερα μέσα σε αυτό που φαντάζεστε », λέει ο Trachtenberg.

Οι υπόλοιπες ακολουθίες ονείρου του 'Playtest' ξεσπούν θετικά με παρόμοιες εικόνες ονείρου και αυγά του Πάσχα που οι θαυμαστές έχουν κάνει εξαιρετική δουλειά να τεκμηριώνουν όλα αυτά τα χρόνια. Ο Τράχτενμπεργκ λατρεύει μερικούς από τους πιο λεπτούς.


«Υπάρχει ένα τυπικό, κλασικό ανατριχιαστικό κορίτσι στη ζωγραφική σε ένα ανατριχιαστικό σπίτι, και το κορίτσι στον πίνακα είναι το κορίτσι στο οποίο κάθεται δίπλα στο αεροπλάνο στην αρχή. Όλα όσα βλέπετε στην πράξη συμπληρώνεται στην πράξη δύο και τρία », λέει ο σκηνοθέτης.

Μόλις ξεκινήσουν οι φρίκης του 'Playtest', δεν υπάρχει τίποτα λεπτό γι 'αυτούς. Και εκεί έρχεται η δουλειά του Framestore. Ο Walker και η ομάδα του επιβλήθηκαν όχι μόνο με τη δημιουργία μιας μικρής, ρεαλιστικής αράχνης που ξεκινά την παραίσθηση, αλλά και μια τερατώδη εκδοχή με το ανθρώπινο όραμα του παιδικού του φοβερού Josh Peters.

«Έπαιξα με πολλές διαφορετικές επαναλήψεις για το πού να βάλω το πρόσωπο και πώς να αλλάξω την ανατομία της αράχνης και του σώματος», λέει ο Walker. «Τα κάτωθι πράγματα, έβγαιναν από το στόμα του σε ένα σημείο, και μετά επέστρεψαν σε μέρος του στόματος του που άνοιξε με τον τρόπο που το κάνει. Δεν ξέρω αν το παρατηρούν οι άνθρωποι ή όχι, αλλά αυτά τα πόδια είναι χέρια με μακριά νύχια. Είναι σαν δάχτυλα. Έχει ένα κουμπί στην κοιλιά κάτω από αυτό και άλλα περίεργα πράγματα που μπορεί να μην έχετε δει ποτέ. '

Η undead έκδοση του Sonja ήταν ένας συνδυασμός πρακτικών και οπτικών εφέ, με την ομάδα του Walker να κάνει το τρομακτικό κόκκινο κρανίο 'πιο τρελό' ως επί το πλείστον.

«Αυτό ήταν δύσκολο. Ήταν ένα από αυτά όταν ξοδεύετε πολύ χρόνο απλά κάνοντας μασάζ στην ενσωμάτωση, οπότε αισθάνεται απτό σε αντίθεση με το είδος του να κάνετε αυτόνομο πράγμα και να επενδύετε χρόνο σε ένα καταπληκτικό πλεονέκτημα. Δεν ήταν τόσο γυαλιστερή, οπότε δημιουργήσαμε τη δική μας έκδοση CG και μερικές λήψεις ήταν CG και στρωμένες στην κορυφή. '

Τα αποτελέσματα για τους Spider-Peters και Red Sonja έπρεπε να είναι ιδιαίτερα επίκαιρα, καθώς είναι προϊόν του εγκεφάλου του Cooper και όχι απλώς της τεχνολογίας VR του SaitoGemu. Ως προσεκτικοί θεατές του Μαύρος Καθρεφτής ξέρετε, το 'Playtest' στην πραγματικότητα 'τελειώνει' περίπου 20 λεπτά όταν ο Cooper λαμβάνει ένα τηλεφώνημα από τη μαμά του στην ασφαλή περιοχή παιχνιδιού. Το σήμα από το τηλέφωνό του, το οποίο υποτίθεται ότι ήταν απενεργοποιημένο και ασφαλισμένο σε μια βαλίτσα, τηγανίζει τη σύνδεση «μανιταριού» με τον εγκέφαλο του Cooper και τον σκοτώνει σχεδόν αμέσως. Ό, τι ακολουθεί είναι προϊόν του εγκεφάλου που πεθαίνει και όχι το έργο της μηχανής του SaitoGemu. Αυτές οι πληροφορίες, φυσικά, δεν αποκαλύπτονται μέχρι το τέλος του επεισοδίου και ως εκ τούτου ο Brooker υποστηρίζει ότι είναι μία από τις πιο παρεξηγημένες καταλήξεις στο Μαύρος Καθρεφτής ιστορία.

«Εάν υπάρχουν παρεξηγήσεις, πιθανότατα φταίω, γι 'αυτό ο Τσάρλι το καθαρίζει», αστειεύεται ο Τράχενμπεργκ. 'Αλλά ειλικρινά, κάθε βίντεο αντίδρασης που έχω παρακολουθήσει αισθάνομαι ότι συνήθως το παίρνουν οι άνθρωποι. Υπάρχει ακόμη και ένα κλιπ όπου κάποιος έβαλε αυτό που πραγματικά συνέβη, όπου έκοψε ολόκληρο το δευτερόλεπτο ότι απλώς δείχνουν αυτήν τη σκηνή σαν να ήταν αυτό που συνέβη, το οποίο είναι διασκεδαστικό να παρακολουθήσεις.

Τα καλύτερα επεισόδια του Μαύρος Καθρεφτής δεν πρόκειται ποτέ για το πώς η τεχνολογία θα βασανίσει την ανθρωπότητα. Πρόκειται για το πώς η ανθρωπότητα θα χρησιμοποιήσει τη νέα τεχνολογία για να συνεχίσει να βασανίζεται. Και πουθενά δεν είναι πιο εμφανές από το 'Playtest'. Το επεισόδιο δημιουργεί ένα σενάριο στο οποίο μια εμπειρία εικονικής πραγματικότητας θα πάει καλά, αλλά τότε στην πραγματικότητα είναι ο εγκέφαλος του Κούπερ που τον προδίδει, όχι το μηχάνημα. Είναι η συνείδηση ​​του Cooper που τον παίρνει σε αυτήν την τρομακτική παράξενη παράσταση τεράτων και δολοφόνων και μετά πεθαίνει πριν ακόμη ξεκινήσει το παιχνίδι. Είναι η παροιμιώδης στιγμή που «αναβοσβήνει μπροστά στα μάτια σας» στην οποία αυτό το φλας είναι μια κυριολεκτική ταινία τρόμου.

«Το βρίσκω ενδιαφέρον πόσο καταστροφική είναι αυτή η έννοια για τόσους πολλούς - ότι όλα θα μπορούσαν να συμβούν σε ένα δευτερόλεπτο», λέει ο Trachtenberg. «Σίγουρα πήγαμε πίσω και πίσω τόσο πολύ στο τέλος. Και σίγουρα δεν μου αρέσει πάρα πολλές ανατροπές, απλά ένιωσα ότι η αρχική συστροφή ήταν η αναμενόμενη και ήθελα να υπάρχει κάτι περισσότερο. Ήθελα πραγματικά να οδηγήσω το σπίτι ότι είναι λάθος του στο τέλος και να δέσω τον φόβο να κληρονομήσω αυτό που είχε ο πατέρας του.

Αν και τα τέρατα του 'Playtest' προσφέρουν τους μεγαλύτερους τρόμους, η προσέγγιση του τρόμου είναι βαθύτερη, πιο υπαρξιακή. Ο πραγματικός μεγαλύτερος φόβος του Κούπερ είναι να ξεχάσει ποιος είναι, όπως έκανε ο πατέρας του πριν από το τέλος του. Και ο μηχανισμός που τον σκοτώνει τελικά δεν είναι κακόβουλη οντότητα στο παιχνίδι ή SaitoGemu, είναι απλώς η αδυναμία του να συνδεθεί με τη μητέρα του σε μια δύσκολη στιγμή στη ζωή τους.

Ο Κούπερ είναι ο έντονος παρατηρητής του περιβάλλοντός του στο Harlech House, παρά το ότι είναι νεκρός. Ιδιαίτερα για μια στιγμή, ο Κούπερ ανοίγει μια πόρτα ντουλαπιού για να βρει ένα μπουκάλι (μη αλκοολούχο) κρασί και προτού κλείσει το ντουλάπι, λέει δυνατά στον χειριστή του Katie (Mosaku) «Θα είναι ακριβώς πίσω από αυτήν την πόρτα όταν εγώ κλείστε το, έτσι δεν είναι; ' αναφερόμενος στη σκιά του Τζος Πέτερς. Και φυσικά, ο Κούπερ έχει δίκιο - λίγο καθυστερήσει, καθώς η αράχνη του Πέτερ που ξεκινάει στην κουζίνα λίγο μετά το κλείσιμο του ντουλαπιού.

Οι χαρακτήρες σε ταινίες τρόμου που έχουν αυτογνωσία σχετικά με τους «κανόνες» του τρόμου δεν είναι κάτι καινούργιο στο εξαιρετικά μεταδεδομένο τοπίο της ποπ κουλτούρας μας. Αλλά ο προσδιορισμός του κανόνα «ντουλάπι» είναι ακόμα αρκετά εντυπωσιακός. Σύμφωνα με τον Τράχτενμπεργκ, η αναγνώριση της κληρονομιάς και της τακτικής του τρόμου είναι σημαντικό μέρος κάθε επιχείρησης τρόμου.

«Υπάρχει μια σκηνή μέσα Ξέρω τι έκανες το περασμένο καλοκαίρι με αυτούς τους δύο χαρακτήρες να μιλούν σε ένα αυτοκίνητο. Το πλαίσιο στο οποίο βρίσκεται είναι η ακραία πλευρά και ολόκληρα τα άλλα δύο τρίτα του πλαισίου του αρνητικού χώρου είναι το παράθυρο. και απλά γνωρίζετε ότι κάποιος ή κάτι πρόκειται να πηδήξει μέσα σε αυτό το μέρος του πλαισίου. Έχει να κάνει με το κύμα έντασης και στη συνέχεια την απελευθέρωση. (Με τον τρόμο του ντουλαπιού) το κοινό έχει την αίσθηση ότι, «Ω-ω, πρόκειται να συμβεί εδώ;» Στη συνέχεια, ο Κούπερ το καλεί και το κοινό σκέφτεται, «Ω, εκεί. Αυτό είναι. 'Τώρα που δεν το περιμένουν, μπορούμε πραγματικά να εκπλήξουμε.'

Το 'Playtest' θα μπορούσε να ήταν πολύ περισσότερο meta από το να είναι απλώς μια κριτική τρόμου. Σε ένα σημείο, ο Brooker σχεδίαζε να διαθέσει μια έκδοση 'Nightmare Mode' του επεισοδίου στις ροές του Netflix, στην οποία οι θεατές θα μπορούσαν να το επισκεφτούν ξανά και να αποκτήσουν μια νέα εμπειρία τρόμου. Αν αυτό ακούγεται σαν η επιλογή περιπέτειας της δικής σας περιπέτειας Μαύρος καθρέφτης: Bandersnatch , επειδή είναι… μέχρι την εστίαση στα βιντεοπαιχνίδια.

Ο Τράχτενμπεργκ λέει Netflix δεν ήταν έτοιμη να αναλάβει το τεχνολογικό βάρος μιας τέτοιας ιδέας το 2016.

'Ο Τσάρλι είναι ένας τεράστιος παίκτης, όπως είμαι εγώ. Μιλήσαμε πολύ για', δεν θα ήταν φοβερό αν μπορούσαμε να βγάλουμε εναλλακτικά τελειώματα ή ένα εναλλακτικό ρυθμό ή θα μπορούσαν να υπάρχουν συνδέσεις με άλλα επεισόδια που βλέπετε μόνο αν κλικ σε αυτό το κουμπί ή οτιδήποτε άλλο. Νομίζω ότι προσπάθησε πραγματικά με το Netflix εκείνη τη στιγμή και δεν υπήρχε καμία τεχνολογία για αυτό. '

Το να είσαι στην αιμορραγική άκρη ήταν κάτι τάσης για το 'Playtest'. Πολλά Μαύρος Καθρεφτής Τα επεισόδια είναι γνωστά για τις ασυνήθιστες προγνωστικές ικανότητές τους (μέχρι την πραγματικά παράλογη φήμη για την πραγματική ζωή ενός Βρετανού πρωθυπουργού που φέρεται να προκαλεί σεξουαλική απολέπιση ενός χοίρου). Στο 'Playtest', εν τω μεταξύ, προηγήθηκε μια σειρά από πραγματικά εξαιρετικά παιχνίδια τρόμου (συμπεριλαμβανομένου ενός κυριολεκτικά που ονομάζεται 'P.T.' για το 'Playtest') και μια μέτρια αύξηση της δημοτικότητας της τεχνολογίας VR. Αλλά τέσσερα χρόνια μετά από το επεισόδιο, ο Τράχτενμπεργκ δεν αισθάνεται ότι ο πολιτισμός αγκαλιάζει πλήρως τις δυνατότητες της τεχνολογίας.

«Η VR ήταν γύρω όταν γυρίσαμε. Και έχει γίνει πολύ καλύτερο από τότε, αλλά νομίζω ότι όλοι αισθανόμασταν ότι η AR σίγουρα επρόκειτο να αναλάβει. Ακόμα το αισθάνομαι τελικά. Απλά πρέπει να το δοκιμάσετε για να μάθετε πόσο εκπληκτικό είναι. Αλλά ακόμα ... θα νόμιζα ότι θα είχε αναλάβει νωρίτερα. '

Ίσως αυτή είναι η πραγματική κληρονομιά του 'Playtest'. Είναι το ένα επεισόδιο του Μαύρος Καθρεφτής αυτό δεν ήταν κυνικό αρκετά για την εξάρτησή μας από την τεχνολογία… παρά το να σκοτώνουμε τον πρωταγωνιστικό της χαρακτήρα με ένα τηλέφωνο 20 λεπτών.

Συγγραφέας

Ο Rick Morton Patel είναι ένας 34χρονος ντόπιος ακτιβιστής που του αρέσει να παρακολουθεί άφθονο σκηνικά, να περπατά και το θέατρο. Είναι έξυπνος και λαμπερός, αλλά μπορεί επίσης να είναι πολύ ασταθής και λίγο ανυπόμονος.

Είναι Γάλλος. Έχει πτυχίο φιλοσοφίας, πολιτικής και οικονομίας.

Σωματικά, ο Ρικ είναι σε αρκετά καλή κατάσταση.